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Terragen :: Plugins :: For Export Only
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For Export Only
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For Export Only (FEO) installiert
ausschliesslich Export- und einen Importplugin. Die Plugins findet man im
Fenster Landscape unter
Accessories .
Windows BMP
Mit diesem Plugin kann man das Terrain in ein 8-Bit graustufen
Windows Bitmap abspeichern. Anschliessend kann man es mit einen
Bildbearbeitungsprogramm verändern und wieder in Terragen
importieren. Wichtig ist wenn Sie es mit der Importmethode
Windows BMP Inflator wieder
importieren wollen, dass sie sich den Scale
Factor und die Base Height
notieren.
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Windows BMP Inflator
Mit dem Windows BMP Inflator kann man
Windows Bitmaps die mit dem FEO Windows BMP
Export-Plugin exportiert wurden wieder einlesen. Zum
korrekten importieren müssen noch der
Scale Factor und die Base Height
die das Export-Plugin angezeigt hat eingegeben werden.
Es können nur 8-Bit Windows Bitmaps importiert werden.
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Autodesk DFX
Das DFX-Export-Plugin exportiert das Terrain ins Autodesk R10
Format. Der Entity Type gibt die Art
der Speicherung an.
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Polygon Mesh: Erzeugt relativ
schnell eine wesentlich kleinere Ausgabedatei als die zweite
Option. Allerdings haben viele Programme Schwierigkeiten dieses
Format einzulesen.
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3DFACE: Die Ausgabedatei ist ca. 6
mal so gross als bei der Polygon Mesh
Methode. Ist aber mit den meisten Programmen kompatibel.
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Wavefront OBJ
Exportiert das Terrain ins Wavefront OBJ V.3.0 Format.
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Swap Y and Z axes: Bei
eingeschalteter Option ist die Y-Achse oben.
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Use group name: Bei
eingeschalteter Option kann ein Gruppenname vergeben werden.
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Use object name: Bei
eingeschalteter Option kann ein Objektname vergeben werden.
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RenderMan RIB
Erzeugt aus den Terrain-Koordinaten eine
RIB-Entity Datei. RenderMan
ist ein Standard, der unabhängig von Betriebssystemen und
Modellierungs- bzw. Renderingtools existiert.
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Primitive Type: Bestimmt die Art der
Objektspeicherung. Die Option Points Polygon
ist die wesentlich effizientere Methode. Es entstehen
kleinere Dateien und sie sind schneller zu schreiben.
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Orientation: Es ist möglich ein
links- oder ein rechtsorientiertes Koordinatensystem zu bestimmen.
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Swap Y and Z axes: Bei
eingeschalteter Option ist die Y-Achse oben.
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Use object name: Bei
eingeschalteter Option kann ein Objektname vergeben werden.
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