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Waterworks 1.2
Die Waterworks-Plugins findet man im Fenster
Water unter
Plugin-Effect . Es werden 10 Effekte zum Bearbeiten der
Wasseroberfläche installiert.
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Waterworks :: Euphotica
Simuliert transparentes Wasser. Mit der Version 1.2 sind die Euphotica
Plugins DeLuxe und
Gradient hinzugekommen.
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Euphotica Classic
Das ursprüngliche Euphotica-Plugin, das
schon in der alten Version von Waterworks
verfügbar war.
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Base Colour
Definiert die Farbe des seichten Wassers.
Tiefes Wasser wird in der im Fenster Water
unter Diffuse Colour eingestellten Farbe
dargestellt.
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Absorption/Opacity
Bestimmt die Intensität der Transparenz. Je grösser der
Wert ist desto grösser wird die Transparenz des Wassers.
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Exaggerate depth effect
Ist diese Option eingeschaltet so erhält man einen übertriebenen
Tiefeneffekt.
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Euphotica DeLuxe
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Base Colour
Definiert die Farbe des seichten Wassers.
Tiefes Wasser wird in der im Fenster Water
unter Diffuse Colour eingestellten Farbe
dargestellt.
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Attenuation Coefficients
Mit den Koeffizienten r, g und b können die Farbanteile
Rot, Grün und Blau der Base Colour
abgeschwächt werden.
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Absorption/Opacity
Bestimmt die Intensität der Transparenz. Je grösser der
Wert ist desto grösser wird die Transparenz des Wassers.
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Euphotica Gradient
Mit dem Plugin Euphotica Gradient ist es
möglich einen Farbverlauf für die Steigungen im Wasser zu
definieren.
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Base Colour
Die Grundfarbe für die Farben Colour
1-3. Die Farben werden mit der Base Colour
gemischt.
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Colour 1-3
Dient zum einstellen des Farbverlaufs im seichten Gewässer, das
flacher ist als der Wert Deepest point. Direkt
in Ufernähe wird das Wasser in der Farbe
Colour 1 dargestellt. Colour 2 und 3
dienen für den Farbverlauf im tieferen Gewässer. Diese
können mit dem Ankreuzfeld ein- bzw. ausgeschaltet werden.
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Colour 4
Farbe der Wasseroberfläche die tiefer ist als der Wert von
Deepest point.
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Deepest Point
Hier stellt man die maximale Wassertiefe in
Terrain Units für den Farbverlauf ein. Wasser das eine Tiefe
von 0 bis zu dem Wert dieser Einstellung hat wird in den Farben Colour
1-3 und der Base Colour dargestellt.
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Waterworks :: Height Ripples
Simuliert Strömungen im Wasser.
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Scale Value
Je grösser der Wert
Scale Value ist, desto stärker
wird die Strömung. Besonders zu beachten ist, dass sich die
Wasserbewegung aus der Terrainstruktur unterhalb der
Wasseroberfläche berechnet.
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Waterworks :: Ice Shelf
Erzeugt Eis auf der Wasseroberfläche.
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Shelf Depth Limit
Diese Einstellung steuert die Fläche der Vereisung. Die
Bereiche des Wasser die eine Tiefe von 0 bis
Shelf Depth Limit Einheiten (
Terrain Units ) tief sind werden vereist dargestellt.
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Patchiness
Erzeugt einen Effekt, der so aussieht als wenn Schmelzwasser auf der
Oberfläche steht. Es sind Werte von 0 bis 100 möglich.
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Ice Colour
Über den Farbenpicker kann die Farbe des Eis eingestellt werden.
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Ice Reflectiveness
Bestimmt die Reflexion der vereisten Wasseroberfläche. Es
können Werte von 0 bis 100 eingegeben werden. 100 steht für
die grösste Reflexion.
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Patchy Colour
Über den Farbenpicker kann die Farbe des Schmelzwassers eingestellt
werden.
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Patchy Reflectiveness
Bestimmt die Reflexion des Schmelzwassers auf der Eisoberfläche. Es
können Werte von 0 bis 100 eingegeben werden. 100 steht für
die grösste Reflexion.
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Waterworks :: Lava
Dieser Effekt lässt die Wasseroberfläche wie Lava aussehen.
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Colour
Über diese Option werden die Farbeinstellungen der Lava gesteuert. Die
Lava erscheint in den Farben Schwarz, Rot und Gelb. Mit den Schiebereglern
wird der Einfluss der Farben verändert.
Black Bias:
Gibt den prozentualen schwarzen Anteil der Lava an. Der Wert 1 gibt
den geringsten Einfluss an. Mit dem Wert 100 ist die gesamte
Oberfläche schwarz. Die Parameter
Red Bias und Yellow Bias haben
dann keine Wirkung mehr.
Red Bias:
Gibt prozentual den Bereich an,
in dem die Farben Schwarz und Rot gemischt werden.
Yellow Bias:
Dieser Wert steuert den prozentualen
gelben Einfluss am Ende der Skala. Ist der Wert gleich 1 so ist die Farbe ein
reines Rot. Bei einem Wert von 100 ein reines Gelb.
Beispiel:
Black Bias=40
Red Bias=75
Yellow Bias=100
40% der Lavefläche werden in Schwarz dargestellt. Von den übrigen 60%
werden 45% (75% von 60%) für einen schwarz-roten Übergang genutzt.
Die letzten 15% werden von Rot nach Gelb gemischt.
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Roughness
Diese Einstellung steuert die Rauhheit der Lavaoberfläche. Bei einem
Wert von 0 erhält man eine vollständig glatte Oberfläche.
Bei einer Einstellung von 100, das Maximum, wird eine viel rauhere
Oberfläche erzeugt.
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Lumpiness
Bestimmt die Klumpigkeit der Lava. Die Werte können zwischen 0 und 100
liegen. Bei einem Wert von 0 erhät man eine glatte und ebenmässige
Lavaoberfläche. Mit der maximalen Einstellung von 100 wird
eine unruhigere und zackigere Oberfläche generiert.
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Reflectiveness
Mit dieser Option kann die Reflexion der Lava eingestellt werden. Der
Wertebereich liegt von 0 bis 100. Der Wert 0 gibt an dass die Lava kein
Licht reflektiert. Die grösste Reflexion erhält man mit dem
Wert 100.
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Waterworks :: Shore Snipper
Beim Rendern entstehen an den Übergängen vom Wasser zum Land
teilweise Fehler. Diese können mit dem
Shore Snippers-Plugin verdeckt werden. Es wird eine Farbkante
über diesen Bereich gelegt.
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Base Colour
Farbe des Snippers.
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Waterworks :: Sorta Surf
Sorta Surf simuliert brechende Wellen in Ufernähe.
Breaking Depth
Diese Einstellung steuert die Wassertiefe ab der sich die Wellen brechen.
Sind innerhalb der Wasserfläche flachere Stellen so wird hier der
Effekt ebenfalls wirksam. Die Einheiten sind
Terrain Units und keine Meter.
Surf Pattern
Es gibt in dieser Version zwei verschiedene Modelle von
Sorta Surf. Surf 1 entspricht dem
ursprünglichen Surf. Surf 2
ist eine verbesserte Variante. Die Wellen sehen etwas realistischer aus.
Surf Density
Steuert die Dichte der Wellen. Die möglichen Werte liegen im Bereich
0 bis 100. Kleinere Werte bedeuten eine geringere Dichte.
Frothiness
Bestimmt die Stärke der Schaumbildung. Die möglichen Werte
liegen im Bereich 0 bis 100. Kleinere Werte bedeuten eine geringere
Schaumbildung.
Reflectiveness
Erlaubt eine Einstellung der Reflexion von schaumigen Bereichen.
Die möglichen Werte liegen im Bereich 0 bis 100. Kleinere Werte
bedeuten einen geringeren Effekt. Ein Wert von 100 gibt an dass die
Reflexion des Schaumes gleich der des Wassers ist. Kleinere Werte
lassen die schaumigen Bereiche weniger reflektierend im Verhältnis zu
dem Wasser erscheinen.
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Waterworks :: Sorta Surf Multi
Das Sorta Surf Multi-Plugin macht das gleiche
wie das Sorta Surf-Plugin mit dem Unterschied
das Mehrfachwellen erzeugt werden.
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Breaking Depth
Diese Einstellung steuert die Wassertiefe ab der sich die Wellen brechen.
Sind innerhalb der Wasserfläche flachere Stellen so wird hier der
Effekt ebenfalls wirksam. Die Einheiten sind
Terrain Units und keine Meter.
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Number of Waves
Anzahl der Wellen die zwischen dem Breaking Depth
-Wert und der Küste dargestellt werden.
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Surf Pattern
Es gibt in dieser Version zwei verschiedene Modelle von
Sorta Surf. Surf 1 entspricht dem
ursprünglichen Surf. Surf 2
ist eine verbesserte Variante. Die Wellen sehen etwas realistischer aus.
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Surf Density
Steuert die Dichte der Wellen. Die möglichen Werte liegen im Bereich
0 bis 100. Kleinere Werte bedeuten eine geringere Dichte.
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Wave Width
Bestimmt wieviel Prozent jede einzelne Welle abdeckt.
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Smooth leading edge of shore break
Glättet den Rand der ersten Welle in Ufernähe. Dieses ist
sinnvoll wenn beim Rändern der Übergang vom Wasser zum Ufer
zackig oder eckig erscheint.
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Frothiness
Bestimmt die Stärke der Schaumbildung. Die möglichen Werte
liegen im Bereich 0 bis 100. Kleinere Werte bedeuten eine geringere
Schaumbildung.
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Reflectiveness
Erlaubt eine Einstellung der Reflexion von schaumigen Bereichen.
Die möglichen Werte liegen im Bereich 0 bis 100. Kleinere Werte
bedeuten einen geringeren Effekt. Ein Wert von 100 gibt an dass die
Reflexion des Schaumes gleich der des Wassers ist. Kleinere Werte
lassen die schaumigen Bereiche weniger reflektierend im Verhältnis zu
dem Wasser erscheinen.
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Waterworks :: Whitecaps
Whitecaps wendet einen Effekt an, der die
Wasseroberfläche rauh erscheinen lässt. Das Wasser wirkt wie
an einen windigen Tag. Die Wirkung ist ist wie beim
Sorta Surf, mit der Ausnahme das der Effekt auf der gesamten
Wasseroberfläche angewendet wird.
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Surf Density
Steuert die Dichte des Effekts. Die möglichen Werte liegen im Bereich
0 bis 100. Kleinere Werte bedeuten eine geringere Dichte.
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Frothiness
Bestimmt die Stärke der Schaumbildung. Die möglichen Werte
liegen im Bereich 0 bis 100. Kleinere Werte bedeuten eine geringere
Schaumbildung.
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Reflectiveness
Erlaubt eine Einstellung der Reflexion von schaumigen Bereichen.
Die möglichen Werte liegen im Bereich 0 bis 100. Kleinere Werte
bedeuten einen geringeren Effekt. Ein Wert von 100 gibt an dass die
Reflexion des Schaumes gleich der des Wassers ist. Kleinere Werte
lassen die schaumigen Bereiche weniger reflektierend im Verhältnis zu
dem Wasser erscheinen.
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