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   Terragen :: Plugins :: Waterworks  
 
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  Waterworks 1.2

Autor: Jo Mender
Homepage: homepage http://homepages.ihug.co.nz/~jomeder/WaterWorks/index.html
Download: download winWorks_v1_2.zip (99 kb)
Vorausetzung: Waterworks läuft unter Terragen 0.8.11 und setzt die Installation von TGPGuiLib 1.2.1 voraus.
Installation: Zur Installation wird die Datei waterworks.tgp in das Terragenverzeichnis kopiert. Beim nächsten Start von Terragen wird das Plugin dann erkannt.


Die Waterworks-Plugins findet man im Fenster Water unter Plugin-Effect . Es werden 10 Effekte zum Bearbeiten der Wasseroberfläche installiert.

Beispiele


Waterworks :: Euphotica

Simuliert transparentes Wasser. Mit der Version 1.2 sind die Euphotica Plugins DeLuxe und Gradient hinzugekommen.


Euphotica Classic

Das ursprüngliche Euphotica-Plugin, das schon in der alten Version von Waterworks verfügbar war.

  • Base Colour
    Definiert die Farbe des seichten Wassers. Tiefes Wasser wird in der im Fenster Water unter Diffuse Colour eingestellten Farbe dargestellt.
  • Absorption/Opacity
    Bestimmt die Intensität der Transparenz. Je grösser der Wert ist desto grösser wird die Transparenz des Wassers.
    Beispiele
  • Exaggerate depth effect
    Ist diese Option eingeschaltet so erhält man einen übertriebenen Tiefeneffekt.
    Beispiele

Euphotica DeLuxe

 

  • Base Colour
    Definiert die Farbe des seichten Wassers. Tiefes Wasser wird in der im Fenster Water unter Diffuse Colour eingestellten Farbe dargestellt.
  • Attenuation Coefficients
    Mit den Koeffizienten r, g und b können die Farbanteile Rot, Grün und Blau der Base Colour abgeschwächt werden.
    Beispiele
  • Absorption/Opacity
    Bestimmt die Intensität der Transparenz. Je grösser der Wert ist desto grösser wird die Transparenz des Wassers.
    Beispiele

Euphotica Gradient

Mit dem Plugin Euphotica Gradient ist es möglich einen Farbverlauf für die Steigungen im Wasser zu definieren.

  • Base Colour
    Die Grundfarbe für die Farben Colour 1-3. Die Farben werden mit der Base Colour gemischt.
  • Colour 1-3
    Dient zum einstellen des Farbverlaufs im seichten Gewässer, das flacher ist als der Wert Deepest point. Direkt in Ufernähe wird das Wasser in der Farbe Colour 1 dargestellt. Colour 2 und 3 dienen für den Farbverlauf im tieferen Gewässer. Diese können mit dem Ankreuzfeld ein- bzw. ausgeschaltet werden.
  • Colour 4
    Farbe der Wasseroberfläche die tiefer ist als der Wert von Deepest point.
  • Deepest Point
    Hier stellt man die maximale Wassertiefe in Terrain Units für den Farbverlauf ein. Wasser das eine Tiefe von 0 bis zu dem Wert dieser Einstellung hat wird in den Farben Colour 1-3 und der Base Colour dargestellt.

Waterworks :: Height Ripples

Simuliert Strömungen im Wasser.

  • Scale Value
    Je grösser der Wert Scale Value ist, desto stärker wird die Strömung. Besonders zu beachten ist, dass sich die Wasserbewegung aus der Terrainstruktur unterhalb der Wasseroberfläche berechnet.
    Beispiele

Waterworks :: Ice Shelf

Erzeugt Eis auf der Wasseroberfläche.

  • Shelf Depth Limit
    Diese Einstellung steuert die Fläche der Vereisung. Die Bereiche des Wasser die eine Tiefe von 0 bis Shelf Depth Limit Einheiten ( Terrain Units ) tief sind werden vereist dargestellt.
    Beispiele
  • Patchiness
    Erzeugt einen Effekt, der so aussieht als wenn Schmelzwasser auf der Oberfläche steht. Es sind Werte von 0 bis 100 möglich.
    Beispiele
  • Ice Colour
    Über den Farbenpicker kann die Farbe des Eis eingestellt werden.
  • Ice Reflectiveness
    Bestimmt die Reflexion der vereisten Wasseroberfläche. Es können Werte von 0 bis 100 eingegeben werden. 100 steht für die grösste Reflexion.
    Beispiele
  • Patchy Colour
    Über den Farbenpicker kann die Farbe des Schmelzwassers eingestellt werden.
  • Patchy Reflectiveness
    Bestimmt die Reflexion des Schmelzwassers auf der Eisoberfläche. Es können Werte von 0 bis 100 eingegeben werden. 100 steht für die grösste Reflexion.
    Beispiele

Waterworks :: Lava

Dieser Effekt lässt die Wasseroberfläche wie Lava aussehen.

  • Colour
    Über diese Option werden die Farbeinstellungen der Lava gesteuert. Die Lava erscheint in den Farben Schwarz, Rot und Gelb. Mit den Schiebereglern wird der Einfluss der Farben verändert.

    Black Bias:
    Gibt den prozentualen schwarzen Anteil der Lava an. Der Wert 1 gibt den geringsten Einfluss an. Mit dem Wert 100 ist die gesamte Oberfläche schwarz. Die Parameter Red Bias und Yellow Bias haben dann keine Wirkung mehr.

    Red Bias:
    Gibt prozentual den Bereich an, in dem die Farben Schwarz und Rot gemischt werden.

    Yellow Bias:
    Dieser Wert steuert den prozentualen gelben Einfluss am Ende der Skala. Ist der Wert gleich 1 so ist die Farbe ein reines Rot. Bei einem Wert von 100 ein reines Gelb.

    Beispiel:
        Black Bias=40
        Red Bias=75
        Yellow Bias=100

    40% der Lavefläche werden in Schwarz dargestellt. Von den übrigen 60% werden 45% (75% von 60%) für einen schwarz-roten Übergang genutzt. Die letzten 15% werden von Rot nach Gelb gemischt.
    Beispiele

  • Roughness
    Diese Einstellung steuert die Rauhheit der Lavaoberfläche. Bei einem Wert von 0 erhält man eine vollständig glatte Oberfläche. Bei einer Einstellung von 100, das Maximum, wird eine viel rauhere Oberfläche erzeugt.
    Beispiele
  • Lumpiness
    Bestimmt die Klumpigkeit der Lava. Die Werte können zwischen 0 und 100 liegen. Bei einem Wert von 0 erhät man eine glatte und ebenmässige Lavaoberfläche. Mit der maximalen Einstellung von 100 wird eine unruhigere und zackigere Oberfläche generiert.
    Beispiele
  • Reflectiveness
    Mit dieser Option kann die Reflexion der Lava eingestellt werden. Der Wertebereich liegt von 0 bis 100. Der Wert 0 gibt an dass die Lava kein Licht reflektiert. Die grösste Reflexion erhält man mit dem Wert 100.
    Beispiele

Waterworks :: Shore Snipper

Beim Rendern entstehen an den Übergängen vom Wasser zum Land teilweise Fehler. Diese können mit dem Shore Snippers-Plugin verdeckt werden. Es wird eine Farbkante über diesen Bereich gelegt.

  • Base Colour
    Farbe des Snippers.

Waterworks :: Sorta Surf

Sorta Surf simuliert brechende Wellen in Ufernähe.

  • Breaking Depth
    Diese Einstellung steuert die Wassertiefe ab der sich die Wellen brechen. Sind innerhalb der Wasserfläche flachere Stellen so wird hier der Effekt ebenfalls wirksam. Die Einheiten sind Terrain Units und keine Meter.
    Beispiele
  • Surf Pattern
    Es gibt in dieser Version zwei verschiedene Modelle von Sorta Surf. Surf 1 entspricht dem ursprünglichen Surf. Surf 2 ist eine verbesserte Variante. Die Wellen sehen etwas realistischer aus.
    Beispiele
  • Surf Density
    Steuert die Dichte der Wellen. Die möglichen Werte liegen im Bereich 0 bis 100. Kleinere Werte bedeuten eine geringere Dichte.
    Beispiele
  • Frothiness
    Bestimmt die Stärke der Schaumbildung. Die möglichen Werte liegen im Bereich 0 bis 100. Kleinere Werte bedeuten eine geringere Schaumbildung.
    Beispiele
  • Reflectiveness
    Erlaubt eine Einstellung der Reflexion von schaumigen Bereichen. Die möglichen Werte liegen im Bereich 0 bis 100. Kleinere Werte bedeuten einen geringeren Effekt. Ein Wert von 100 gibt an dass die Reflexion des Schaumes gleich der des Wassers ist. Kleinere Werte lassen die schaumigen Bereiche weniger reflektierend im Verhältnis zu dem Wasser erscheinen.
    Beispiele

  • Waterworks :: Sorta Surf Multi

    Das Sorta Surf Multi-Plugin macht das gleiche wie das Sorta Surf-Plugin mit dem Unterschied das Mehrfachwellen erzeugt werden.

    • Breaking Depth
      Diese Einstellung steuert die Wassertiefe ab der sich die Wellen brechen. Sind innerhalb der Wasserfläche flachere Stellen so wird hier der Effekt ebenfalls wirksam. Die Einheiten sind Terrain Units und keine Meter.
      Beispiele
    • Number of Waves
      Anzahl der Wellen die zwischen dem Breaking Depth -Wert und der Küste dargestellt werden.
      Beispiele
    • Surf Pattern
      Es gibt in dieser Version zwei verschiedene Modelle von Sorta Surf. Surf 1 entspricht dem ursprünglichen Surf. Surf 2 ist eine verbesserte Variante. Die Wellen sehen etwas realistischer aus.
    • Surf Density
      Steuert die Dichte der Wellen. Die möglichen Werte liegen im Bereich 0 bis 100. Kleinere Werte bedeuten eine geringere Dichte.
      Beispiele
    • Wave Width
      Bestimmt wieviel Prozent jede einzelne Welle abdeckt.
      Beispiele
    • Smooth leading edge of shore break
      Glättet den Rand der ersten Welle in Ufernähe. Dieses ist sinnvoll wenn beim Rändern der Übergang vom Wasser zum Ufer zackig oder eckig erscheint.
    • Frothiness
      Bestimmt die Stärke der Schaumbildung. Die möglichen Werte liegen im Bereich 0 bis 100. Kleinere Werte bedeuten eine geringere Schaumbildung.
      Beispiele
    • Reflectiveness
      Erlaubt eine Einstellung der Reflexion von schaumigen Bereichen. Die möglichen Werte liegen im Bereich 0 bis 100. Kleinere Werte bedeuten einen geringeren Effekt. Ein Wert von 100 gibt an dass die Reflexion des Schaumes gleich der des Wassers ist. Kleinere Werte lassen die schaumigen Bereiche weniger reflektierend im Verhältnis zu dem Wasser erscheinen.
      Beispiele

    Waterworks :: Whitecaps

    Whitecaps wendet einen Effekt an, der die Wasseroberfläche rauh erscheinen lässt. Das Wasser wirkt wie an einen windigen Tag. Die Wirkung ist ist wie beim Sorta Surf, mit der Ausnahme das der Effekt auf der gesamten Wasseroberfläche angewendet wird.

    • Surf Density
      Steuert die Dichte des Effekts. Die möglichen Werte liegen im Bereich 0 bis 100. Kleinere Werte bedeuten eine geringere Dichte.
      Beispiele
    • Frothiness
      Bestimmt die Stärke der Schaumbildung. Die möglichen Werte liegen im Bereich 0 bis 100. Kleinere Werte bedeuten eine geringere Schaumbildung.
    • Reflectiveness
      Erlaubt eine Einstellung der Reflexion von schaumigen Bereichen. Die möglichen Werte liegen im Bereich 0 bis 100. Kleinere Werte bedeuten einen geringeren Effekt. Ein Wert von 100 gibt an dass die Reflexion des Schaumes gleich der des Wassers ist. Kleinere Werte lassen die schaumigen Bereiche weniger reflektierend im Verhältnis zu dem Wasser erscheinen.
     
     
     
     
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